trokreskita ĝardeno/한가지, yoonsu의 레벨
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분류
| 레벨 제작자 | ||
| 출시일 | ||
| 레벨 정보 | ||
곡 길이 5:59 | 타일 수 3656 | |
| 주요 패턴 | ||
| 난이도 | ||
창작마당 - | ADOFAI.gg - | |
| 주요 링크 | ||
1. 개요 [편집]
'''우리는 생화학무기에게 지상을 직접 손으로 쥐어 주었다.
지상의 새 주인은 인류와 다르게 자연에게 자비로웠고, 생명 넘치는 지상은 지하시설에서만 살아가는 우리에게 꿈의 공간으로 불렸다.
나는 오늘 인류를 대표해 혹독한 테스트를 모두 마치고 지상으로 올라간다.
꿈의 공간, 무성한 정원[5]으로.'''쇼케이스 영상 설명란
2. 특징 [편집]
판정을 이용한 여러 기믹과 자유 이동이 사용된 레벨이다.
대표적으로 특정 타일에서 발생시킨 판정에 따라 자유 이동 길이 달라지는 '판정 매칭' 기믹과[7], 8칸의 자유 이동 공간에서 여러 방해요소를 피하는 '자유 이동 비행'이 존재한다.
테스트를 마치고 생화학무기로 더렵혀진 지상으로 올라간다는 스토리가 존재한다. 때문에 뒤로 갈 수록 점점 어려워 지는 레벨 구성을 지니고 있다.
대표적으로 특정 타일에서 발생시킨 판정에 따라 자유 이동 길이 달라지는 '판정 매칭' 기믹과[7], 8칸의 자유 이동 공간에서 여러 방해요소를 피하는 '자유 이동 비행'이 존재한다.
테스트를 마치고 생화학무기로 더렵혀진 지상으로 올라간다는 스토리가 존재한다. 때문에 뒤로 갈 수록 점점 어려워 지는 레벨 구성을 지니고 있다.
2.1. 기믹 [편집]
- 판정 매칭
판정 매칭은 입력과 출력으로 이루어져 있다. 출력을 담당하는 '자유 이동'이 등장하기 전엔 무조건 입력을 담당하는 타일이 등장한다. 해당 타일은 발성새킨 판정에 따라 색상이 변화하는데, 이 색상에 따라서 뒤에 등장하는 '자유 이동'의 길이 정해진다. 판정 매칭은 연속해서 등장할 수 있다. 2개가 이어져서 등장한다면 입력도, 출력도 2개가 된다.
- 시야 확보
- 판정 매칭 타일
타일의 색상과 같은 색상의 판정을 내야 넘어갈 수 있는 기믹이다. 해당 레벨에선 정확 색상 타일만 등장한다.
- 추가 타일
빨간 기본 타일 내에서 한번 더 클릭해야지 넘어갈 수 있는 기믹이다. 추가 클릭에서 나타나는 너무 빠름은 연출으로 판정에 집계되지 않는다.
- 자유 이동 비행
한정된 칸 내에서 다가오는 장식들을 피해야 넘어갈 수 있는 기믹이다. 매우 까다로운 패턴을 지녔지만, 제작자가 넘길 수 있는 루트를 쇼케이스에서 함께 공개해 스스로 개척할 필요는 크게 없다. Part 1 후반[9]해서 단 1번 등장한다.
- 평범한 자유 이동
3. 구간 [편집]
3.1. 0%~48% [편집]
Part 1
"지상에 오르기 위한 준비"
Part 3에 등장하는 기믹들을 숙지시키는 구간이다. 채보의 난이도 또한 가장 쉽다.
레벨의 8% 구간에서 판정 매칭이 처음 등장한다. 판정 매칭은 이어져 있지 않고 단일로만 등장하며, BPM 또한 매우 느린 편에 속한다.
레벨의 25% 구간에서 시야 확보 기믹이 등장한다. 좋은 판정을 낼 수록 타일의 가독성이 좋아지는 기믹으로, 추후 등장하는 판정 매칭 타일에서 좋은 결과를 낼 수 있도록 돕는다.
레벨의 32% 구간에서 판정 매칭 타일이 처음 등장한다. 판정 매칭 타일 또한 이어져 있지 않고 단일로만 등장한다.
레벨의 41% 구간에서 추가 타일이 처음 등장한다. 비교적 느린 BPM 덕분에 보고 반응할 수 있다.
레벨의 48% 구간에서 자유 이동 비행이 등장한다. 추후 등장하는 자유 이동에서 좋은 결과를 낼 수 있도록 돕는다.
레벨의 8% 구간에서 판정 매칭이 처음 등장한다. 판정 매칭은 이어져 있지 않고 단일로만 등장하며, BPM 또한 매우 느린 편에 속한다.
레벨의 25% 구간에서 시야 확보 기믹이 등장한다. 좋은 판정을 낼 수록 타일의 가독성이 좋아지는 기믹으로, 추후 등장하는 판정 매칭 타일에서 좋은 결과를 낼 수 있도록 돕는다.
레벨의 32% 구간에서 판정 매칭 타일이 처음 등장한다. 판정 매칭 타일 또한 이어져 있지 않고 단일로만 등장한다.
레벨의 41% 구간에서 추가 타일이 처음 등장한다. 비교적 느린 BPM 덕분에 보고 반응할 수 있다.
레벨의 48% 구간에서 자유 이동 비행이 등장한다. 추후 등장하는 자유 이동에서 좋은 결과를 낼 수 있도록 돕는다.
3.2. 48%~76% [편집]
Part 2
"마지막 테스트"
플레이어가 Part 3의 난이도에 적응할 수 있도록, 모든 분야가 한층 더 강화된다.
해당 구간의 채보 난이도는 전체 구간 중 중간을 맡고 있다.
추후 등장하는 무지개 구간에서 당황하지 않도록 전체 색상이 반전된다. 따라서 해당 구간에서의 정확 색상은 이 색상이다.
레벨의 59% 구간에서 처음으로 여러개가 연결된 판정 매칭 타일이 등장한다.
레벨의 71% 구간에서 처음으로 여러개가 연결된 판정 매칭이 등장한다. 판정 매칭은 총 2개가 연결되어 있으며, 2번째 판정 매칭은 상하가 반전되어 있다.
해당 구간의 채보 난이도는 전체 구간 중 중간을 맡고 있다.
추후 등장하는 무지개 구간에서 당황하지 않도록 전체 색상이 반전된다. 따라서 해당 구간에서의 정확 색상은 이 색상이다.
레벨의 59% 구간에서 처음으로 여러개가 연결된 판정 매칭 타일이 등장한다.
레벨의 71% 구간에서 처음으로 여러개가 연결된 판정 매칭이 등장한다. 판정 매칭은 총 2개가 연결되어 있으며, 2번째 판정 매칭은 상하가 반전되어 있다.
3.3. 76%~100% [편집]
Part 3
"무성한 정원으로"
레벨의 하이라이트다. 앞의 모든 구간이 해당 구간을 위한 빌드업이었던 만큼 가장 어려운 난이도를 가지고 있다.
79%~82%의 판정 매칭 타일 가속을 시작으로 판정 매칭, 추가 타일, 자유 이동 기믹이 순차적으로 전부 등장한다.
82%~92%에서 총 14개의 보석 타일이 고유의 색상을 가진 채로 하늘로 날아간다. 이를 전부 외워서 92%의 자유 이동 구간을 넘기는 것이 목표다.
해당 구간은 제작자가 공표한 플레이 방법이 존재한다. 그 플레이 방법이란 레벨을 플레이 하는 사람과 보석 타일의 색상을 외우는 사람이 협동하는 것이다.
마지막 판정 매칭을 넘기면 화면의 색상이 무지개 색으로 순환하며 복잡한 패턴이 계속해 등장한다.
이또한 끝까지 버텨낸다면 레벨은 클리어된다.
79%~82%의 판정 매칭 타일 가속을 시작으로 판정 매칭, 추가 타일, 자유 이동 기믹이 순차적으로 전부 등장한다.
82%~92%에서 총 14개의 보석 타일이 고유의 색상을 가진 채로 하늘로 날아간다. 이를 전부 외워서 92%의 자유 이동 구간을 넘기는 것이 목표다.
해당 구간은 제작자가 공표한 플레이 방법이 존재한다. 그 플레이 방법이란 레벨을 플레이 하는 사람과 보석 타일의 색상을 외우는 사람이 협동하는 것이다.
마지막 판정 매칭을 넘기면 화면의 색상이 무지개 색으로 순환하며 복잡한 패턴이 계속해 등장한다.
이또한 끝까지 버텨낸다면 레벨은 클리어된다.
4. 여담 [편집]
- 하이라이트 구간에서 플레이에 영향을 주지 않는 요소를 집중해서 본 후, 바로 다음 구간에서 검문하는 구성이 Geometry Dash의 레벨 LIMBO와 닮아있어 가끔 '얼불춤 림보'라고 불리곤 한다.
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